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为什么3D视频会引起眼部疲劳? 儿童的观点和数字设备

使用智能手机(例如SNS),3D三维图像等的游戏设备以及带有平板电脑终端的课程的沟通设备已经开始在全国范围内开始,因此不仅成年人从事计算机工作,而且我的眼睛也处于危险之中。 。通过盯着小小的和高光度屏幕和三个维图像,对儿童的眼睛功能有什么不利影响?我问国际医学与福利大学眼科教授Naoto Hara博士。

它不仅限于“数字设备腌制”生活的成年人。曾经在户外户外玩耍的孩子现在正在与兄弟和朋友在室内玩强大的视觉刺激游戏。对六年级小学孩子的假期的调查,发现除了睡眠和洗澡以外,几乎所有时间都花在电视,游戏设备和智能手机上。

数据中还显示了大约40%的高中女生每天使用超过6个小时的时间。 (每天平均使用时间为6.4小时)这可能是由于SNS等通信工具的渗透。

(参考文献:Digital Arts Co.,Ltd。,(主管)Shoichi Kondo:使用智能手机的使用2015)

此外,小学和初中有数十本沉重的教科书,并且一直在介绍平板电脑设备,这些设备可以轻松了解视频说明。当然,这些是方便的工具。但是,存在一个问题,即引入正在进行中,而无需验证孩子的视力或活体数字设备所拥有的。

在所有数字设备中,最常用的青年是智能手机,其次是笔记本电脑。根据卫生部,劳动和福利部提出的指南,希望在执行VDT工作时将显示器远离眼睛(使用计算机设备工作)时,可以将显示屏远离眼睛。但是,根据我们的研究,当孩子看智能手机时,儿童与眼睛距离之间的平均价值为“ 18cm”(Nohara,2015年)。

在眼科中,当测量“近视”以使其靠近事物时,观众被视为30厘米的指南,这是阅读时的距离。このことからもわかるように、18cmは非常に近距離であり、近視発生のひとつのリスク因子と考えられます。

当一部3D电影在2009年引起了巨大的旋风时,许多咨询(例如“头痛”和“醉汉持续了几天”)被送往国家生活中心。但是,现在未广泛使用三维图像的问题,现在预计更深入的视觉刺激图像(例如4K和8K电视)的出现。令人担忧的是,儿童将被三个维图的图像包围,这些图像强调娱乐,而不会阐明对视觉功能和生活身体的影响。

1988年,当3D电影与红色和绿色电影眼镜一起观看时,一个4年的男孩变成了“内在”,需要手术15分钟。内部斜视是指症状,在这种症状中,由于试图集中在物体上时,由于眼睛异常的肌肉,只有一只眼睛在没有进入物体的情况下转动。

此外,通过专注于3D图画书来拜访了一个物体已成为两个视觉(福什)的女孩,这些图书据称已经改善了自己的视力,并已成为一个“复杂”,可以在两个物体中看到。当出现新的视觉刺激时,孩子不会被用来刺激,并努力仿佛训练难以看见它,并忽略了它。これが複視や内斜視の誘因となります。当一个孩子看3D视频和图画书时,我们会开明与父母一起观看它,以免太热情。

成人人的左右眼球约为60mm。因此,进入每个眼球视网膜的图像具有差距,并且通过检测左图和右图像之间的间隙程度,我们可以重建对象的深度。以这种方式,三种维度的观点被认为是一个具有深度的空间,并具有两只眼睛的视差。 3D视频是敢于强调这种双边视差刺激的三维感知,并且使其与观看两个维持视频的不同。观看3D视频时,目光正前往跳跃,但焦点保持在屏幕上,并且有一个非常不自然的视角。人们认为这对活体压力很大,会导致眼睛疲劳。

跳出屏幕的越大,他可以看到的越多,左右图像可能是不可能的。因此,如果您想看3D电影,请避免坐在前排,并保持电视屏幕的垂直宽度三倍。 (例如:如果您查看1m垂直屏幕,则将在3m之外。)

此外,不可能否认6岁以下儿童的3D视频可能会影响双眼视力的发展,因此制造商会发出警报,父母不会向孩子展示它。

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